Qu'est que c'est Warhammer ?
Pour ceux qui ne connaissent pas Warhammer,
c'est un jeu de plateau qui se joue avec des figurines que l'on monte et
peint soi même. En faite il y a une partie où il faut être
maquettiste et une autre fin stratège. On a le choix entre différente
armée, les "gentils" : les humains qui sont regroupés en
trois armée différente : La Bretonnie (moi), l'Empire et
les Mercenaire (qui peuvent s'intégrer dans toute les armées),
puis les Nains et les deux races d'Elfes les Sylvains et les Hauts Elfes,
enfin les Hommes Lézard (une armée de dinosaures). En face
le "mal" est composée de la très (voire trop) puissante armée
du Chaos, les Nains du Chaos (je cherche des joueurs au passage), les Elfes
Noirs, les Skavens (des rats), les Orques et Gobelins (les pô vertes
koi !), les Comte Vampire accompagnés des leurs squelettes. Le seul
gros problème c'est que les figurines coûtent très
très chère et que tout le monde n'est pas un as de la peinture...
Mis à part ces quelques petits défauts c'est un jeu prenant
mais je vous conseille de l'essayer d'abord avant le moindre achat !
Les règles du jeu sont assez complexes mais permettent
de se repprocher de la "réalité". Les parties se jouent à
un contre un ou par équipes (c'est très long). Mais une fois
qu'on son armée et un bon groupe de jeu on s'amuse vraiment :-)
Mon armée.
Cela fait maintenant à peu près
quatre ans que je joue une armée Bretonienne. Et je l'avoue qu'elle
a beaucoup de mal face aux peaux vertes d'un de mes amis. Comment dire
: les fanatiques ça fait mal... surtout par trois ou quatre... et
puis après il reste la grosse unités d'une cinquantaine ou
d'une centaine de gobs. Non, non je n'exagère pas. C'est que ça
coûte pas cher un gob :-( ! Bon si vous avez quelques trucs vous
pouvez me les donner histoire de me redorer le blason. Sinon j'écrase
plus ou moins facilement des Skavens de son frère, c'est beaucoup
plus facile, il suffit juste de faire sauter les Rats Ogres et les portes
peste et le tour est joué :-) .
Ma liste d'armée favorite :
Tout d'abord la colonne vertébrales : les chevaliers (du Graal de
préférance c'est chèrs mais résistant)
et une bonne dizaine (pas plus que 15) accompagné d'un petit héros
avec une vertus de "la contre-charge" pour dire bonjours au grosses unitée
d'en face (chevaliers, chars, et autres ...). A coté vous mettez
encore 5 à 10 chevalier du Royaumes pour épauler l'unitée
précédantes avec cette fois un champion pas trops équipé.
Puis pour allez déloger les petites unitées ennemies qui
embêtent prenez 5 à 10 écuyers monté équipés
d'arcs. Sans oublier une petite nitées d'archers en flèches
toujours untile contre les machine de guerre et jamais contre les grosses
unités (10 ou plus) vous ne ferrez rien si ce n'est du vent ! Enfin
vous mettez un général monté soit sur pégase
ou sur un griffon (s'il vous reste assez de points) avec une petite sorcière.
Et à l'assaut !!!!!
Les nouvelles règles.
La 6° édition
de Wahrammer est sortie l'année derniere au mois de décembre.
Les plus gros chamgement concerne surtout la magie : il n'y as plus que
6 colleges de magie accesible par tous (sauf exception pour les peaux vertes
par exemple) et doté chacune d'environ 6 sorts. On peut aussi noter
la disparition des personnage spéciaux (dommage pour ceux qui avaient
investit, ça ferait de beaux généraux) et la mise
en place de restrictions pour les unitées. Toutes ces règles
ont pour but de rendre le jeu plus ouvert et d'empécher les grosses
armées de bourins. On vas enfin pouvoir avoir des chances face au
Chaos :-)) ! Mais si vous voulez un aperçut des restrictions pour
votre armée vous pouvez téléchargez le numéros
de horde sauvage consacré aux restrictions. Excuse-moi mais il est
en .pdf , c'est à dire que vouqs pouvez lz lire qu'avec Acrobat
Reader :-( . Je suis vraiment désoler.
Cliquer sur l'image pour le télécharger.